Ho scoperto e fixato alcuni bug a proposito dell’implementazione del pixel-rounding.In alcuni casi, lo scrolling e la posizione Y dello sprite del giocatore posto sulle piattaforme mobili erano in collisione tra loro e generavano alcuni glitch (lo sprite non era visualizzato correttamente, o flickerava quando la piattaforma saliva). Ho corretto questi e alcuni problemi minori riguardanti il sistema di controllo.
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